jeudi 6 septembre 2007

AIR Pack, Une nouvelle extension pour Mémoire 44!

Ça faisait un bon bout qu'on l'attendait! On en parlait depuis plus de deux ans sur les forums de Mémoire 44, mais là, il arrive! L'extension Aérienne! Un apperçu du matériel?

  • 8 Avions miniatures peints
  • Un livret de règles de 80 pages incluant 64 scénarios révisés
  • 30 pièces de terrain : aérodrome enneigé et de campagne, collines enneigées et désertiques, défilés et tranchées
  • 12 marqueurs: avions au sol, cratères de bombe,...
  • 6 obstacles : barges de débarquement, pont détruit, porte-avions, casemates & dents de dragons
  • 120 carte de résumé, dont : 2 cartes de commandement Sortie Aérienne , 4 cartes de nations, 8 cartes d'avions, 10 cartes AirPack, 15 cartes de troupes, 19 cartes de règles spéciales, 62 cartes de terrain.

Bravo DoW pour la quantité phénoménale de matériel ainsi que les 64 Scénarios! Je vous adore!

La sortie de cette extension est prévue pour Novembre 2007. Faudra bien que je trouve un moyen d'arrêter de baver d'ici là!

lundi 11 septembre 2006

Le retour en force de Mémoire 44

Il me semble que j'ai plein de choses à dire sur Mémoire 44 ces temps-ci. Premièrement, je me suis finalement acheté une seconde copie du jeu de base de Mémoire 44 pour être capable de jouer à plus de deux joueurs sans être obligé d'attendre d'être accompagné de gens qui ont préalablement acheté une copie du jeu. Ça en fait tout à coup un jeu beaucoup plus sociable! Nous avons expérimenté à 6 joueurs la version Overlord du scénario de la plage d'Omaha et nous en sommes venus à quelques conclusions:

  1. Jouer à six joueurs dont plus de la moitié est en apprentissage des réglements, ce n'est pas une bonne idée.
  2. La partie est longue due aux nombreux arrêts causés par les explications et les hésitations.
  3. Le scénario de Omaha Beach est un peu trop avancé pour des débutants.
  4. De grâce, ne pas débuter la partie à 11h!

Je me suis aussi rendu compte d'une chose en jouant. Premièrement, il est très clairement dit qu'un blindé qui attaque une unité située dans une ville ou un village voit son attaque diminuer de 2 dés (ce qui donne 1 dé en général, puisque le blindé attaque normalement à 3,3,3.). Jusque-là, tout va bien.


Ici, au lieu d'avoir une attaque de 3 dés, les blindés n'attaquent qu'avec 1 seul dé.

L'autre soir, en jouant avec ma cousin Andréanne et plusieurs de ses amis, nous nous sommes renu compte qu'un blindé sur dans une ville ou un village qui attaque une unité ennemie à l'extérieur de cette même ville ou ce même village voit sont attaque diminuer de 2 dés (ce qui donne 1 dé en général, puisque le blindé attaque normalement à 3,3,3.).


Ici aussi, au lieu d'avoir une attaque de 3 dés, les blindés n'attaquent qu'avec 1 dé.

Or, la question qu'on est venu à se poser est la suivante:

Qu'arrive-t-il à l'attaque d'un blindé qui est à la fois situé dans une ville ou un village et qui attaque une unité qui est elle aussi située dans une ville ou un village?

Hum... Si on applique les réglements à la lettre, l'attaque de ce blindé sera de -1 dé (!), donc zéro!!


Contrairement aux deux scénarios précédents, les blindés attaquent avec -1 dé, donc zéro dé!

Perplexe face à la réponse que je m'étais moi-même donnée, je suis aller consulter les nombreux forums de Mémoire 44 sur le net. Sur les forums en français: rien. Par contre, sur les forums en anglais, cette problématique était soulevée plusieurs fois. La conclusion était qu'effectivement, les blindés en ville qui attaquent une autre unité qui, elle aussi, est en ville avaient une attaque de -1 dé (zéro). Ouin! C'est désaventageux des blindés en ville!

mardi 21 février 2006

Scénarios de Mémoire 44

Comme j'adore modifier et personnaliser mes jeux de société, vous comprendrez que je trouve aussi très intéressant de monter mes propres scénarios à Mémoire 44.

Normalement, pour avoir accès aux scénarios personnels, vous devez posséder une copie du jeu original. Puisque j'aimerais partager mes créations et ainsi recevoir quelques commentaires de la part d'autres joueurs, j'ai décidé que je les mettais en ligne directement sur mon blogue. Libre à vous de les télécharger et de les imprimer pour mieux les tester. Laissez-moi les résultats de votre/vos parties ainsi que vos commentaires et appréciations. Pour l'instant, il faut avoir une carte d'accès Days of Wonders pour pouvoir voir les scénarios... Je tenterai de trouver une solution à ce problème...

Scénario avec le jeu de base

La ferme

Scénarios avec l'extension terrain pack

Normandie - Le rassemblement allié

Attaque stratégique

La colline 400

Scénarios avec l'extension Front East

La traversé de la Volga

samedi 21 janvier 2006

Aide Mémoire 44

Voici le lien à une aide mémoire des très intéressante pour Mémoire 44. Les différents terrains, troupes et installations sont énumérés et expliqués en 2 pages. Bravo à Sebast pour cette adaptation complète!

Mise au point... sur Mémoire 44

Je suis heureux d'avoir eu des mises au point pour ce qui est des règles de Mémoire 44... Voici ce que j'ai appris de nouveau:

1- Les réductions du nombre de dés dues aux terrains dans un même hexagone ne sont pas cumulables. Le modificateur retenu est le plus haut uniquement (ainsi un Bunker sur une Colline offre la même protection que dans un hexagone vierge).

2- Les blindés dans une ville, attaquent vers l'extérieur avec un malus de 2 dés.

3- Une unité au contact de l'ennemi doit OBLIGATOIREMENT attaquer cet ennemi en priorité s'il est toujours en son contact après s'être déplacé.