mardi 3 août 2010

Limbo sur Xbox 360 LIVE

Uncertain of his Sister's Fate, a Boy enters LIMBO

Des fois, je paie pour mes jeux. Limbo en est un de ceux-ci.

J'ai téléchargé la démo de Limbo sur la xBox 360 hier soir et, après voir joué 10 minutes, j'ai décidé de télécharger la version complète 12.99$. Un montant largement bien dépensé vu l'incroyable qualité du jeu.

Comme il est possible de le constater, l'ambiance est très morbide et dense. L'effet de profondeur est excellent malgré le fait que le jeu soit un side-scroller. Nous avons l'impression de nous déplacer dans un environnement plein de subtilité, de profondeur et de détails. Comme il est possible de remarquer, dans les images du jeu que je présente, on peut y sentir une atmosphère très lourde et angoissante. Le paysage est flou, imprécis et se laisse imaginer. Des formes suggèrent des bâtiments en ruine, des forêts lugubres et des structures tombantes.

Les nombreux pièges abondent tout au long du parcours: marais engoufrants, objets pointus, pièges à ours sournois, scies rondes industrielles, courant électrique meurtrier, araignées géantes, masses contondantes et autochtones sarbacaniers.

Limbo offre un interface de jeu simple, un système de contrôle instinctif, une ambiance à couper le souffle, une trame sonore plus qu'adaptée et des surprises tout au long de la progression. Malgré que je soupçonne le jeu court (5-6 heures de jeu). Il en vaut vraiment la peine!

Playdead, la petite société indie à l'origine du jeu restera à surveiller!

En lisant les sites qui font des commentaires sur Limbo, je vois que le jeu Braid est aussi apprécié. Peut-être le téléchargerais-je très prochainement?

lundi 19 avril 2010

Des cendres

Retwitté par Gilles sur Twitter, écrit par scboffspring.

Ils volcans les avions ? Ben..Le jour où les nuages vont des cendres...

Génial!

lundi 15 mars 2010

Final Fantasy XIII sur xBox 360



Quand je pense à Final Fantasy, plusieurs images s'entrechoquent dans ma tête; des sons, des musiques aussi. Malgré le fait que la série soit à son treizième opus, il est bizarre de constater à quel point il n'y a aucun lien entre eux au niveau du scénario. Seuls l'idée, le thème et l'ambiance en font un tout. Final Fantasy c'est justement l'ambiance, c'est des personnages, c'est un univers, toujours différents, mais reconnaissables à la fois. Un lieu nouveau et intéressant sans pour autant trancher sur ce qui a déjà été présenté. Un monde à eux. Des mondes. Un tout. Voilà la beauté et le génie de Final Fantasy. Pour ce qui est de Final Fantasy XIII, je n'ai que des éloges pour l'instant. Le jeu semble en donner amplement pour l'argent investi! J'y maintenant à 4 heures de jeux et je n'ai pas terminé complètement le tutoriel! La ''learning curve'' est assez douce. Heureusement parce que ce jeu n'est pas simple! Les options et les menus pour gérer les différents personnages que l'on incarne sont exhaustives et complexes. Sans parler du système de combat: rapide, mais simple d'utilisation et qui offre beaucoup de subtilités. Le graphisme... HA! LE GRAPHISME! J'ai la chance de jouer à ce jeu en HD et je dois dire que, ma foi, que c'est d'une beauté à se jeter à terre! Voici le vidéo (je dirais pas d'intro, car il n'introduit pas



À couper le souffle!

Caro les trouve un peu trop endrogynes, mais bon... ;)

vendredi 11 décembre 2009

Mon intérêt

C'est en écoutant une chanson à la radio (eh oui encore...) que j'en suis venu à me poser cette question: mais pourquoi est-ce que je n'apprécie pas ce que j'entends?

La chanson qui jouait mettait au premier plan un chanteur. La musique était fade et je n'appréciais pas les paroles qui, ma foi, me semblaient d'une platitude énorme. À cet instant, j'ai compris que je trouvais la chanson réellement ennuyeuse. Mais pourquoi?

Premièrement, il y avait deux éléments de la pièce que je n'apprécais pas.

  1. le texte.
  2. la composition musicale.

Bref, elle n'avait RIEN pour elle. Je me mis donc à raisonner sur les chansons où c'était le texte qui me les faisais apprécier, des auteurs dont le texte me faisais vibrer. Je ne pus en sortir que quelques-uns: Leloup, Mickey 3D, les Cowboys Fringants, Harmonium, Beau Dommage... Heum... Ce sont ceux-là qui me sont venus à l'esprit. Cinq.

Pourtant, j'en connais beaucoup d'auteurs. Mais très peu qui me font vibrer à l'aide de ce qu'ils disent ou de comment ils le disent.

Deuxièmement, je fis la liste des artistes qui me faisaient vibrer par leur musique, et là, la liste était plus exhaustive!

Jean LeLoup, Mickey 3D, Les Cowboys Fringants, Porcupine Tree, Estradasphere, Maneige, The Beatles, Michael Land, Michael Giacchino, Bebel Gilbetro, Frou Frou, Alan Silvestri, Air, Metric, Gentle Giant, Bach, Yokko Kano, Koji Kondo, Buddy Rich, Dream Theater, King Crimson, Frank Zappa, Rush, Pink Floyd, Camel, Gryphon, Chemical Brothers, Deep Forest, Orbital, Massive Attack, Daft Punk, Moby, Jamiroquai et j'en passe... (Je suis tanné d'écrire cette liste... Vous savez: lorsque la tâche s'avère interminable?)

J'en suis venu à la conclusion que la partie musicale d'une pièce est considérablement plus importante pour moi que les paroles chantées. J'ai vraiment trippé (encore plus aujourd'hui) à découvrir du nouveau stock et à parfaire mes connaissances musicales. Ces temps-ci, j'écoute plus de musique classique. J'apprends à découvrir les subtilités dans les différentes interprétations. Je suis loin de me dire amateur de classique, mais je m'efforce d'en écouter. C'est comme le vin dit-on: plus on en écoute, plus on apprécie ses différentes arômes.

Je tente aussi de me garder à jour dans les styles qui m'intéressent déjà. Le 1er Janvier, j'ai fait l'acquisition de plusieurs albums en MP3 (merci Robin), tous plus obscurs les uns les autres. J'aurai un plaisir fou à les découvrir un à un! Il est certain que je n'apprécierai pas tous les albums, mais crois que l'important c'est de se donner la peine d'expérimenter les styles.

lundi 8 juin 2009

Super Mario Galaxy 2

Un jeu que j'attends avec IMPATIENCE!

dimanche 17 mai 2009

Akira - the Live Action Film

Une version cinématographique est en pré-production actuellement aux Etats-Unis, réalisée par Ruairi Robinson et scénarisée par Gary Whitta2.

C'est Warner Bros qui produira le film en co-production avec Appian Way la compagnie de Leonardo DiCaprio. L'adaptation comprendrait deux films qui compileraient l'histoire des six volumes du manga original.

A noter que Katsuhiro Otomo gardera un oeil sur la production en tant que producteur executif aux côtés de Greg Silverman (le vice-président exécutif de Warner Bros).

- Wikipedia

Wow... c'est quand même à se jeter par terre! Un fan comme moi ne peut par contre que se méfier... Avec la merde qu'ils ont réussi à faire avec Dragonball... J'espère qu'ils ne fuckeront pas la sauce avec AKIRA quand même! C'est tout un classique du dessin animé japonais! C'est tout un classique du dessin animé POINT!

J'ai vu le film animé des dizaines de fois, j'ai lu les Bédés quelques fois aussi et je trouve ça vraiment génial. Je suis content de savoir que les films (deux sont prévus) seront basés sur les livres plutôt que sur le film. Les livres étant plus complets et plus original que le film. Bon choix.

Voici ce que j'ai lu sur firstshowing.net:

It's Official - Live-Action Akira Confirmed Already for 2009!
February 20, 2008
Source: Variety
by Alex Billington

Back in October last year, we reported a rumor that the Japanese anime classic Akira would eventually be getting a live-action remake. We finally have official confirmation today that says there will not only be a new adaptation, but that it is being split into two movies! Warner Brothers has re-acquired the rights and is putting the first film into production right away, aiming to release the first movie by the summer of 2009. However, the film is primarily going to be adapted from anime artist Katsuhiro Otomo's graphic novel more than the original 1988 anime movie.

Warner Brothers exec Greg Silverman, who previously brought the studio 300 and Batman Begins, brought them Akira and encouraged them to obtain the rights. Although the studio let go of the rights a few years ago, they fought to gain them back in a bidding war, ending up paying in the seven-figures. The studio is describing the film as "Blade Runner meets City of God", which is a fairly fitting description for the story. Each movie will be based on three of the six volumes from Katsuhiro Otomo's graphic novel that was first published in 1982.

The two films will be directed by Irish filmmaker Ruairi Robinson who is making his feature debut after directing a number of short films and commercials. You can watch his 2006 short titled The Silent City on his website here. The script for the two films is being written by first-time screenwriter Gary Whitta.

Akira is a six-volume manga that was later adapted into an anime movie in 1988. The manga takes place in a vastly larger timeframe than the film and involves a far wider array of characters and subplots. Through the breadth of the work, Otomo explicates themes of social isolation, corruption and power. The original anime and and manga was set in Tokyo, but reports are saying this version will take place in "New Manhattan", a metropolis that was rebuilt after being destroyed 31 years ago. This isn't fully confirmed and we're doing our best to see if this is actually the case.

Kaneda is a bike gang leader whose close friend Tetsuo gets involved in a government secret project known as Akira. On his way to save Tetsuo, Kaneda runs into a group of anti-government activists, greedy politicians, irresponsible scientists and a powerful military leader. The confrontation sparks off Tetsuo's supernatural power leading to bloody death, a coup attempt and the final battle in Tokyo Olympiad where Akira's secrets were buried 30 years ago.

I said it before when talking about the rumor, but this is going to make for one awesome live-action movie. Not only am I a big fan of the anime movie, but there are so many great action scenes, like the futuristic motorcycle chases, that could be amazing in the movie. I'm only concerned that they won't give this duo of films the proper budget that they really need, especially with a first-time feature filmmaker working on them. Whatever the case is, I'll hope for the best!

Il faut rester méfiant, car dans les dernières adaptations que j'ai vues, plusieurs étaint "so-so". Je pense à L'Aveuglement, Dragonball, Max Payne, The Spirit.

Bref, j'attends avec impatience les résultats en espérant que la prochaine chose qui me fasse pleurer soit un onion et non pas un autre navet.

mercredi 8 octobre 2008

TOP 5 - Intro + Extra

Il n'y a pas d'ordre particulier à ce top 5, c'est juste des intros qui me font tripper de par leur montage, leur musique, le choix des images, l'originalité... ou je ne sais pas... je fais juste les aimer! :)

Read next

vendredi 12 septembre 2008

Fluide Glacial ou tout simplement "Fluide" pour les intimes...

Je ne sais pas pourquoi, mais ces temps-ci, je jette mon dévolu sur des choses que j'aime au détriment des choses que je déteste sur lesquels, d'ordinaire, j'aimerais chialer et régurgiter mon mécontentement infini.

Non, cette fois je parle de Fluide Glacial.

Fluide glacial est un mensuel de bandes dessinées humoristiques où l'humour en question (l'« umour ») est généralement bon enfant, libéré sans être provocateur, libertaire sans être forcément politique, mais aussi décalé. Les bandes ont été publiées en noir et blanc depuis la création du magazine. Ce n'est que fin 2003 que des planches en couleurs sont apparues.

En plus des bandes dessinées, le magazine édite des articles culturels, biographies d'auteurs, nouvelles et récits. Aucune publicité n'y apparaît, sinon pour le magazine lui-même et les auteurs maison, ou par « copinage ».

-Texte de fr.wikipedia.org

Ce que j'aime particulièrement de "Fluide" c'est le côté camaraderie qui semble règner chez les différents auteurs et collaborateurs. Jusqu'à maintenant, on dénombre plus de 120 auteurs qui y ont participé! Gotlib, Alexis, Jean Solé, Franquin, Coucho, Goossens, Binet, Manu Larcenet, Edika, Maëster, Claire Bretécher , Bruno Léandri, Lelong, Carlos Giménez, Lamorthe, Blutch, Gaudelette, Tronchet, Moerell et Hugot étant parmi les plus illustres.

Ces magazines n'étant pas donnés et moi aimant collectionner, le meilleur moyen de s'en procurer pas trop cher c'est dans l'usagé. Sur St-Denis à Montréal les boutiques qui en vendent ne sont pas rares. Mais à mon avis, l'endroit de prédillection pour s'en procurer est sans contredit chez ''Débédé'', car ils ne sont que deux dollars pièce...

Braindead

Pour tous les fans de films d'horreur "gore". Voici un review de James Rolfe (AVGN) pris de son site Cinemassacre.com. Attention, coeurs sensibles s'abstenir. C'est GORE à souhait! ;)



J'ai vu ce film une quantité phénoménale de fois et j'adore toujours! Un film culte néerlandais à voir du réalisateur du Seigneur des Anneaux, Peter Jackson.

mercredi 3 septembre 2008

Kenny vs Spenny

Ça faisait un bon bout que je voulais en parler et je prends maintenant l'énergie de le faire. Depuis environs un mois, j'écoute régulièrement des Kenny vs Spenny. Le principe de l'émission est simple: deux types, Kenny Hotz et Spencer Rice, amis de longue date, qui habitent à Toronto dans un semi-détaché qui leur sert de studio/arène. Chaque épisode est basé sur une compétition entre les deux amis. Peu importe la compétition, tant que le perdant soit ... humilié on national television.

Dans ces compétitions, tous les coups sont permis. C'est vrai que certaines règles sont élaborées au début de chaque compétition, mais Kenny fera tout ce qu'il a en son pouvoir pour contourner les règles, voir mentir et littéralement tricher.

Spenny, lui, est plutôt du type by-the-book et est souvent désavantagé à cause de cela.

L'humour est cru, les situations sont souvent anales et les rebondissements punchés. J'adore le côté reality-show de cette émission. C'est peut-être/ surement arrangé, mais ça n'en a pas l'air dutout... où ce sont d'excellent acteurs de reality-show! J'ai écouté tous les épisodes et je ne me lasse pas de les réécouter! Voici une exaustive liste des épisodes des 4 saisons jusqu'à maintenant produites:

  • Season 1, Episode 0: Who Can Gain the Most Weight in One Week?
  • Season 1, Episode 1: Who Is the Best Fashion Designer?
  • Season 1, Episode 2: Who Can Stay Awake the Longest?
  • Season 1, Episode 3: Who Is the Better Chef?
  • Season 1, Episode 4: Who Can Stand Up the Longest?
  • Season 1, Episode 5: Who Can Sit on a Cow the Longest?
  • Season 1, Episode 6: Who Is the Sanest
  • Season 1, Episode 7: Who Can Earn the Most Money in Three Days?
  • Season 1, Episode 8: Who Do Girls Like More?
  • Season 1, Episode 9: Who Can Stay Blindfolded the Longest?
  • Season 1, Episode 10: Who Can Win a Beauty Pageant?
  • Season 1, Episode 11: Who Can Win a Series of Mini-competitions?
  • Season 1, Episode 12: Who Can Lose the Most Weight?
  • Season 1, Episode 13: Who Can Stay Handcuffed the Longest?
  • Season 1, Episode 14: Who Can Put on the Best Concert?
  • Season 1, Episode 15: Who Is the Best Parent?
  • Season 1, Episode 16: Who Do Kids Like Most?
  • Season 1, Episode 17: Who Is the Strongest?
  • Season 1, Episode 19: Who Is the Best Actor?
  • Season 1, Episode 20: Who Is the Best Male Stripper?
  • Season 1, Episode 21: Who Is the Best Figure Skater?
  • Season 1, Episode 22: Who Can Survive in the Woods the Longest?
  • Season 1, Episode 23: Who Will Use Their Arms First?
  • Season 1, Episode 24: Who Can Win a Court Case?
  • Season 1, Episode 25: Who Can Live in a Van the Longest?
  • Season 1, Episode 26: Who Is the Better Boxer?
  • Season 2, Episode 1: Who Can Drink More Beer?
  • Season 2, Episode 2: Who Can Stay Naked the Longest?
  • Season 2, Episode 3: Who Has the Biggest Balls?
  • Season 2, Episode 4: Who Do Old People Like More?
  • Season 2, Episode 5: Who Can Dance the Longest?
  • Season 2, Episode 6: First One to Talk Loses
  • Season 2, Episode 7: Who Is the Funnier?
  • Season 2, Episode 8: Who Can Kiss More Women?
  • Season 2, Episode 9: Who Can Win a Rat Race?
  • Season 2, Episode 10: Who Is a Better Journalist?
  • Season 2, Episode 11: Who Can Sell More Bibles?
  • Season 2, Episode 12: First One to Be Mean Loses
  • Season 2, Episode 13: Who Is the Better Rapper?
  • Season 3, Episode 1: First One to Laugh Loses
  • Season 3, Episode 2: Who Do Gay Guys Like More?
  • Season 3, Episode 3: Who Can Wear a Dead Octopus on Their Head the Longest?
  • Season 3, Episode 4: Who Can Win a Ten Mile Race?
  • Season 3, Episode 5: Who Can Lift More Weight with Their Genitals?
  • Season 3, Episode 6: Who Is Cooler?
  • Season 3, Episode 7: Who Can Produce More Semen?
  • Season 3, Episode 8: Who Can Live in a Haunted House the Longest?
  • Season 3, Episode 9: Who Can Catch the Bigger Fish?
  • Season 3, Episode 10: Who Can Imitate the Other Guy Better?
  • Season 3, Episode 11: Who Can Make a Better Porno?
  • Season 3, Episode 12: Who Can Stay Homeless the Longest?
  • Season 3, Episode 13: Arm Wrestling Competition
  • Season 4, Episode 1: First Guy to Get a Boner Loses
  • Season 4, Episode 2: Who Can Blow the Biggest Fart?
  • Season 4, Episode 3: Who Can Produce the Best Viral Video?
  • Season 4, Episode 4: Who Can Eat More Meat?
  • Season 4, Episode 5: First Guy to Get a Stain Loses
  • Season 4, Episode 6: Who Can Be Tied to a Goat the Longest?
  • Season 4, Episode 7: Who Can Handle More Torture?
  • Season 4, Episode 8: First Guy to Stop Singing Loses
  • Season 4, Episode 9: Who Can Be Obese the Longest?
  • Season 4, Episode 10: Who Can Commit the Most Crime?

dimanche 17 août 2008

The Angry Video Game Nerd



James D. Rolfe est un jeune adulte du New Jersey. Son passe-temps? Faire des critique de jeux rétro qui sont, pour le moins, les plus nuls jeux du monde. (Selon lui). La série a débutée en mai 2004 lorsque James a mis sur YouTube deux vidéos intitulés ''Bad NES Games''. Ils avaient comme cible les jeux ''Castlevania II : Simon's Quest'' et ''Dr Jekyll et M. Hyde''.

Chaque revue est d'une durée aproximative de 10 minutes et le mec se gâte vraiment dans les propos vulgaires et haineux envers ses jeux (ainsi que ses consoles, ses gadgets et ses films), mais tous ces commentaires sont basés sur des présentations vidéos du jeu et des clips de lui en train de jouer. On a pas le choix d'être d'accord avec tout ce qu'il dit... Bon y'eu... Y'en avais-tu de la cochonnerie dans le temps!



Depuis, Le Angry Video Game Nerd (s'appelait Angry Nintendo Nerd et changea son nom pour des raisons de droits ainsi que parce qu'il commença à critiquer des jeux sur d'autres consoles que la Nintendo Entertainment System NES.) connaît un succès mondial.

J'ai presque tout écouté ses 51 vidéos et je ne cesse de me bidonner. C'est vraiment drôle et pour un gars de mon âge, c'est très nostalgique. Revoir des jeux du Coleco Vision et du Atari: wow.

Voici un excellent épisode sur Ghostbusters sur la NES. Un jeu auquel j'ai joué étant enfant.

mardi 29 avril 2008

Super smash Bros Brawl - Opening

Excellent thème d'introduction pour Super Smash Bros Brawl à la Wii!

jeudi 13 mars 2008

Vampire: The Eternal Struggle

Je ne sais pas pourquoi j'en ai pas parlé avant, mais il y a un jeu auquel j'adore jouer ces temps-ci : Vampire: The Eternal Struggle (V:tes pour les intimes).

V:tes est un jeu de carte à collectionner qui a su grandement piquer ma curiosité en offrant un modèle de jeu et des tactiques très intéressants et ouverts.

Le jeu se joue généralement de 4 à 5 joueurs et le but du jeu est d'arriver à faire le plus de VP (Victory Points) possible. Comment on fait ça? En tuant sa proie! Généralement, on choisi un clan de Vampire que l'on décide de jouer. Certains vampires d'autres clans peuvent se joindre à vous (dans le deck de cartes que vous avez vous-même construit), car ils partagent certaines des mêmes disciplines que vos autres Vampires. Voici une liste des différents clans avec leur logo.

Et une discipline, à quoi ça sert?!?

Les Disciplines sont les habiletés que les Vampires ont. Certaines Disciplines sont exclusives à certains clans de Vampires tandis que d'autres peuvent apparaître dans plusieurs clans différents. Ces Disciplines indiquent quelles cartes d'action les Vampires peuvent jouer.

Voici une liste des Disciplines que les vampires peuvent avoir:

Ici, Armin Brenner, un Brujah Antitribu, possède beaucoup de Disciplines (en bas à gauche de la carte). Les symboles qui sont dans des carrés indiquent que la Discipline est à inférieur et les losanges indiquent que la Discipline est à supérieur. Ex: Armin Brenner possède la discipline Celerity à supérieur tandis que Obfuscate est à inférieur.

De plus, certains vampires spécialement influents peuvent avoir des titres! Ces titres servent au joueurs lorsqu'un Référendum est appelé. Tous les Vampires qui sont ouverts sur la table et qui possèdent un titre sont en mesure de votes sur ce Référendum. Plus le titre est prestigieux, plus le Vampire aura de votes au Référendum. Bref, en plus d'avoir beaucoup de Disciplines, Armin Brenner possède en plus un titre: Archbishop of Washington D.C.. Lors des Référendums, Armin Brenner à 2 votes.

Pour ce qui est de l'aperçu, je m'arrête ici, car c'est long. Vous pouvez, par contre, continuer par là! ... Je ne sais pas pourquoi je me suis lancé dans ces explications... hé hé hé.

Depuis quatre mois environ, je joue un deck constitué principalement de Malkavian Antitribu et de Nosferatu Antitribu. Récemment, j'ai changé pour un melting-pot de toute sorte de clans différents: des Malkavian Antitribu, Nosferatu Antitribu, Giovanni, Tremere Antitribu, Brujah Antitribu et Ventrue Antitribu. J'ai fait ce choix parce que je recherchais des vampires qui avanient tous la Discipline Obfuscate et parce qu'ils avaient pour la plupart, soit des titres (Bishop, Archbishop, Priscus, Prince, Cardinal...) ou parce qu'ils avaient une capacité très basse de 2 ou 3.

J'ai bien hâte de voir ce que ça va donner ce soir!

mardi 15 janvier 2008

Super Mario Galaxy



Ces temps-ci, Caro et moi jouons beaucoup à la Wii, spécialement à Super Mario Galaxy! Vraiment, ce jeu m'épate énormément! Il me fait beaucoup penser à Super Mario 64 : Beaucoup de niveaux à compléter, beaucoup de niveaux ''bonus'', un graphique novateur avec une quantité phénoménale de nouveaux défis pour les gamers comme moi!

Bon, le jeu n'est pas très difficile, mais il offre quand même sa part de challenge. Cela demande un instant avant de s'ajuster au contrôle et à la physique du jeu (parce que les niveaux sont majoritairement composés de petites planètes miniatures qui ont toutes leurs forces d'attraction.).
Super Mario Galaxy offre tout ce dont on demande d'un jeu de Super Mario: un prétexte pour aller sauver une princesse, des ennemis sur lesquels ont doit sauter, des super pouvoirs à utiliser, des niveaux ''puzzles'' et des niveaux ''arcades'', un graphisme époustouflant, une trame sonore mémorable et entraînante, des personnages et des clins d'oeils d'autres jeux de Super Mario.

Vraiment, tant à cause des possibilités de contrôles toujours impéccables et instinctifs qu'offre la Wii que de l'ingéniosité des nouveaux gadgets que propose les niveaux de Super Mario Galaxy (étoiles propulsantes, gravité des planètes), ce jeu mérite vraiment le titre du jeu de plateforme le plus novateur jamais créé à ce jour.



Voici un apperçu commenté trouvé sur Youtube.com

mercredi 25 juillet 2007

J'ai mes billets!

Saw 4 - 27 octobre 2007

Ah ben! Y'en aura un quatrième Gilles!

jeudi 12 juillet 2007

Les Simpsons Le film - les bandes annonces québécoises!


TreeHouse de LooneyLabs en 6:38

Ici, un vidéo très efficace sur les règlements du jeu nouvellement primé TreeHouse qui est lui-même basé sur le matériel du même auteur, les IceHouses.
Après, qu'on vienne me dire que Andrew Looney n'est pas un génie!

dimanche 6 mai 2007

Max Payne - Payne and redemption

J'ai toujours trouvé que le jeu Max Payne ferait un EXCELLENT film...

Semble-t-il que je ne suis pas le seul! J'ai hâte de voir si ça va aboutir!

mercredi 31 janvier 2007

24 plaisirs chrono

Bon, je pourrai désormais mener une vie normale maintenant que j'ai terminé. Eh oui, il ne m'a fallu que trois jours pour passer au travers de l'EXCELLENTE première saison de 24.

Accroché à mon laptop, mes Sennheiser Symphony 570 sur les oreilles, incapable de faire autre chose que de m'écraser devant mon écran, dépourvu de tout autre désir, hypnotisé. J'ai savouré les 24 épisodes avec joie et surprise jusqu'à la fin. Du suspense à revendre... J'en veux! Et dire qu'il me reste encore 5 autres saisons à écouter! Mais pas tout de suite: j'ai du boulot à faire... Faut que je boss un max moi la! Mais bon... J'espère que les prochaines saisons ne seront pas trop vite à ma disposition, sinon je n'aurai pas d'autre choix que d'être improductif...

Merci Gilles, j'ai adoré mon expérience!

jeudi 11 janvier 2007

ASL - Les Starter Kits

Je n'étais pas au courant que le troisième Starter Kit était sorti, mais il faut dire que je les trouve très alléchants! J'avais commencé, jadis, la lecture des règles du jeu de base avec mon ami Jean-Pierre, mais après deux heures nous avons arrêté... c'était un peu trop lourd.

Le Starter Kit 1 traite de l'infanterie, le second traite de l'artillerie et le troisième, des blindés.

Avec ces Starter Kits, dont les gens font d'excellents commentaires, la rétention des règles semble beaucoup plus digeste. Peut-être est-ce la solution pour finalement jouer à l'ultime jeu de stratégie de de simulation? Hum! Je suis bien prêt à tenter le coup (et le coût, qui est très abordable d'ailleurs : de 25 à 40$ le kit). D'autant plus que chaque Starter Kit ne requiert pas les autres pour jouer! Merveilleux!

Il ne me resterait plus qu'à trouver des joueurs!!!

vendredi 5 janvier 2007

Une belle traite pour le temps des fêtes!


Trois jeux de la collection Alea/RioGrande Games (même famille que Puerto Rico) : Traders of Genoa, Princes of Florence et Taj Mahal.

Goa', un jeu de commerce à la Puerto Rico ainsi que In The Shadow Of The Emperor, tous les deux de l'éditeur Hans Im Glück''.

Finalement, une extension de l'excellent jeu de gestion PowerGrid : la planche Italie/France!! que de plaisirs en perspective!

vendredi 22 décembre 2006

L'état de ma collection en date du 22 decembre 2006

Juste pour le plaisir, j'ai décidé de lister ma collection de jeux de société poue en évaluer son étendu. ;)

01 - Les colons de Katäne

- Extension "Marins"
- Extension "Villes et Chevaliers"
- "5 -6 joueurs" pour Les colons de Catane

02 - Citadelles
03 - Sid Meier's Civilisation
04 - Domaine
05 - Les colons de Catane pour deux joueurs

- Extension " Chevaliers et marchands
- Extension " Magiciens et Dragons
- Extension " Politique et intrigues"
- Extension " Science et progrès"
- Extension " Commerce et évolutions"

06 - Axis and Allies - Europe
07 - Axis and Allies
08 - Nouveau monde
09 - Power Grid
10 - McWiz
11 - Blokus
12 - Puerto Rico
13 - Mind Trap
14 - Armada 3
15 - La vallée des Mammouths
16 - Mémoire 44 (x2)

- Extension "Terrain Pack"
- Extension "Eastern Front"
- Extension "Pacific Theater"

17 - La crique des pirates
18 - Mystère à l'Abbaye
19 - Les Chavaliers de la table ronde
20 - Les Aventuriers du rail
21 - Les Aventuriers du rail - Europe
22 - Chrononauts
23 - Early American"

- Extension "Lost Identities"

24 - Fluxx
25 - Aquarius
26 - IceHouse Pieces (X2)
27 - Jungle Speed

- Extension Jungle Speed

28 - Condottière
29 - Thurn et Taxis : L'Aventure Postale
30 - Gloom

- Extension Unhappy Homes

31 - Carcassonne : The City
32 - Wings of War - Famous Aces
33 - Munchkin

- Extension Hachement Mieux

Mes petits derniers

Condottière, acheté avec le certificat cadeaux que mes amis Robin et Carine m'ont donné pour mon anniversaire. Merci beaucoup! :)

Gloom et Thurn & Taxis, des jeux que j'ai achetés lorsque je suis allé à Montréal avec mon oncle Gilles. Journée mémorable (j'avais très mal au ventre d'ailleurs...)

Jungle Speed que j'ai eu pour mon anniversaire de la part de mes beaux-parents, ainsi que son extension que j'ai reçu de ma très chère blonde lorsque j'étais à l'hôpital et que j'allais pas bien dutout!

Ah! Du sang neuf dans ma collection! Merci à tout le monde! :)

mercredi 15 novembre 2006

Magazines en kiosque

On se demandait si Jeux et Stratégie mort et enterré. Eh bien, en naviguant sur le site de Trictrac.net, je me suis rendu compte que le magazine jeux et stratégie était réssucité! En fait, ils en sont à leur 22ième numéro! Faudra que j'en trouve un numéro un jour pour que j'évalue le contenu.

Pour ce qui est du très bon Mag des Jeux sur un Plateau, Ils en sont rendu à leur 33ième. Je vais peut-être m'abonner ou quelque chose du genre...

samedi 11 novembre 2006

Le fabuleux monde du ludisme

Le monde du jeu de société, jeux contemporains de nouvelle génération j'entends, peut-être un casse-tête pour plus d'un. De plus en plus, de nouvelles compagnies font surface et de nouveaux jeux tous aussi intéressants les uns que les autres arrivent sur leurs rayons. Mais comment suivre? Comment s'y retrouver? Ce billet tentra de répondre à ces questions en vous faisant part des grandes lignes de mes connaissances du monde ludique ainsi qu'en donnant quelques trucs de base pour se faciliter la tâche.

Tout d'abord, je veux élaborer un petit guide de lecture des jeux. Savoir quoi regarder, quoi analyser et quoi critiquer. Il faut impérativement s'approprier un vocabulaire qui certe peut parraître complexe, mais qui au bout de la ligne, clarifiera énormément la catégorisation mentale qu'on peut se faire des différents jeux.

Voici une liste d'éléments importants qui peuvent être identifiés et analysés d'un jeu.

  1. L'auteur
  2. L'éditeur
  3. Le type
  4. Le thème
  5. Le mécanisme
  6. Le potentiel évolutif
  7. Le matériel
  8. Le prix

Voyons tous ces critères un à un pour approfondir sur chacun d'eux.

L'auteur/créateur

Tout comme dans le monde des livres, le monde des jeux offre une panoplie d'auteurs! Une des première chose qui est intéressante à savoir sur un jeu, est l'identité de l'auteur! Eh oui! Maintenant, les auteurs signent leurs oeuvres y laissent la trace de leur style, des mécanismes qu'ils utilisent. Il est donc intéressant d'approfondir ses connaissances en ce sens.

- Ah Klaus Teuber fait des jeux dans ce style là... et je l'aime beaucoup!
- Oui et Bruno Faidutti a fait tels et tels jeux... Ils ne m'ont pas impressionnés... Ce n'est pas un auteur que j'aime.
- Moi j'attends le nouveau Richard Borg! J'ai hâte!

... Seront des choses qui sont susceptibles d'être entendues. On en vient donc à être capable d'anticiper le style ainsi que l'impact qu'un jeu aura sur le marché. C'est une très bonne publicité que de dire que ce jeu est du même auteur que Les colons de catane! Il n'est pas rare de voir et d'entendre ce genre de chose.

L'éditeur

Tout comme l'auteur, on s'attend d'un éditeur qu'il reste dans le même esprit et qu'il édite des mêmes auteurs. Donc, l'éditeur peut aussi bien devenir une référence pour plusieurs joueurs comme étant d'un style qu'ils aiment ou qu'ils n'aiment pas. Les jeux de l'éditeur Days of Wonder sont reconnus pour leurs thèmes forts ainsi que la qualité de leur matériel. Ainsi, lorsque Days of Wonder sort un nouveau jeu, les attentes sont fortes!

Voici donc une liste de ce que je considère les principaux éditeurs de jeu. (*= les incontournables)

Alary
Alea
Asmodée
Atlas Games
Avalon Hill*
Cocktail Games
Cranium
Days of Wonder*
Descartes Eurogames
Hasbro
Kosmos
Looney labs
Mayfair Games
McWiz
Millennium
Neko Corp
Queen Games
Ravensburger*
Rio Grande Games*
Tilsit Éditions*
Ubik
Wizard of the coast

Le type

Pour ce qui est du type, j'entends deux grandes catégories : Jeux de plateau et jeux de cartes. Il arrive que certains jeux offrent un mélange des deux, mais habituellement, on peut clairement les catégoriser.

Est un jeu de plateau celui dans lequel on se voit obligé de déployer une certaine quantité de matériel pour y jouer: pions, planche de jeu, monnaie, jetons et des cartes. Ex: Power Grid, Les colons de catane, Blokus...

Est un jeu de carte celui qui est composé proncipalement de carte, sans aucun autre forme de matériel ou presque. Ex: Citadelles, Munchkin, Jok'r'ummy, Magic, Mille Borne, Chrononauts...

Le thème

Le thème est l'univers, d'abord graphique, dans lequel le jeu plonge les joueurs. Ici nous parlons donc de jeux à thèmes forts. Mémoire 44, Power Grid, Munchkin, sont des jeux à thèmes forts puisqu'ils offrent un univers graphique riche qui nous incite à nous plonger dans une ambiance.

Au contraire, les jeux de type plus abstraits offrent un univers graphique pauvre, inexistant ou juste-parce-qu'il-en-fallait-un. Blokus, Abalone et Vitrail sont des jeux à thèmes faibles, abstraits.

Le mécanisme

Le mécanisme est la structure du jeu proprement dite. Les réglements sont en fait l'explication presque pédagogique du mécanisme de jeu, qui lui, est une abstraction sans corps. Par exemple, le mécanisme des Colons de Catane repose sur les résultats obtenus en brassant deux dés. Tout le jeu est basé sur le fait que, statistiquement parlant, un 7 a plus de chance de sortir qu'un 2. Tel est le principe.

Ce qui fait que certains jeux nous en font penser à d'autres, c'est que soit ils partagent le même thème (wargames) ou que leurs mécanisme de jeu sont connexes. Plus souvent qu'autrement, ce sont les mécanismes qui nous accrochent ou pas.

Le potentiel évolutif

Ce qui est intéressant à regarder, c'est le potentiel évolutif des nouveaux jeux. La durée de vie d'un jeu est grandement améliorée lorsque qu'une extension vient sur le marché. De plus en plus, les concepteurs de jeu semblent avoir cet important détail en souci. Par contre, quelque fois, ça en vient ridicule... Carcassonne, par exemple, a près de 10+ extensions et variantes possibles! Quoi? Le jeu n'était pas au point avant?

Le matériel

Une autre chose qu'il faut savoir, c'est qu'il existe quelques critères matériel aux jeux de société. Premièrement, la qualité. Certains éditeurs offrent une qualité de matériel supérieur et donc, les jeux qu'ils éditent dûrent très longtemps sans se désagréger. Certains jeux arrivent dans des boîtes d'une rigidité et d'une forme peu orthodoxe... C'est à surveiller!

Deuxièmement, la qualité graphique du matériel. Certains jeux à thèmes forts mettent le paquet lorsque vient le temps de faire les illustrations des jeux. Les illustrations utilisées jouent un rôle important (même si il ne le devraient pas vraiment) dans l'appréciation du jeu.

Le prix

Lorsque nous avons mis tous nos critères en relation, il est maintenant temps d'en évaluer le prix. À cette étape, l'évaluation du matériel aurait dû donner une bonne idée du prix de vente. Il est aussi intéressant de comparer le prix avec le prix des jeux que vous connaissez déja. Quelque fois, on se rend compte que le jeu n'en vaut pas la peine à ce prix, un meilleur investissement serait très probable et souhaitable.

Des pistes

Voici une liste de quelques sites internet que je visite plutôt régulièrement. Certains offrent la possibilité de les suivre comme des blogues (fil rss).

Tric Trac
BoardGameGeek
JeuxSoc
Jeux de NIM
Ludism
Spiel des Jahres

- François

lundi 4 septembre 2006

Lego land

Aujourd'hui, j'ai retrouvé ce site très complet sur les anciens modèles de Lego. Je trippais vraiment! Ça m'a rappelé plein d'excellents souvenirs. J'en ai eu le goût de resortir mes vieux blocs!

...Chose que je n'ai pas fait...

En navigant sur le site officiel de Lego, je suis tombé sur ce Lego digital designer qui sert à faire ses propres modèles de légo sur ordinateur! C'est très long, mais le logiciel est facile à utiliser. Je crois que la version qui est offerte sur le site de Lego est un démo puisqu'il ne donne pas disponibilité à toutes les nombreuses (très nombreuses) pièces différentes. Le Lego digital designer est offert ici.

Les fans aimeront!

jeudi 15 juin 2006

Mémoire 44 - Nouvelle extension! : Pacific Theater

WOOHOO! J'ai hâte d'aller chercher ça! Mais là, ma boîte de Mémoire 44 ne fermera officiellement plus!

mercredi 26 avril 2006

Call of Duty 2

Ah! Que de plaisir!

dimanche 23 avril 2006

Go Habs Go!

C'est ben d'valeur ... mais si le CH gagne demain en Caroline... Je me met officiellement à suivre les séries!